Трава Для 3D Max
Создание натуралистических пейзажей в 3D является достаточно сложным процессом. Ведь создание таких объектов как деревья, кусты, трава, газоны и.т.д. Могут содержат огромное количество деталей, а если начинать создавать каждый объект в отдельности и добавлять его в сцену, то потребуется очень много времени и при рендеринге компьютер может вообще зависнуть. Этот урок посвящен созданию 3d травы в 3D max и поможет тем, кто занимается созданием сцен с природой. В этом уроке рассмотрим создание 3d травы (газона) в при помощи модификатора Hair and Fur. Для начала создания травы создадим плоскость, на которой будет наш 3D газон. Выделяем нашу плоскость, а затем в меню модификаторов находим модификатор Hair and Fur и включаем его.
Текстура Трава Для 3d Max
Как вы видите на картинке, созданная нами 3d трава нуждается в корректировке, поэтому нужно настроить модификатор Hair and Fur. В меню General Parameters, находим: Hair Count — количество травинок на плоскости, поставим 120000, Hair Segments — количество сегментов на травинке, оставим 8, Denisty – за плотность размещения волос, стоит значение 100, Scale – масштаб, поставим 25, Tip Thick – толщина травинок на кончике 0, Root Thick – толщина травинок возле корней 3 и параметр Displacement – расстояние от травы до поверхности. Теперь нам нужно настроить цвет травы. Откроем Material Parameters, Tip Color — цвет кончиков травы, Root Color — цвет корней травы, выставляем параметры как на картинке внизу.
Затем открываем Tools, Style Hair настраиваем форму нашей травы. Теперь наше поле готово и сцену можно приукрасить, добавив в нее дерево, небо, солнце, также можно придать сцене более реалистичный вид изменить рельеф поляны. Рендерим и смотрим, что у нас получилось.
На нашем сайте можно для создания 3d травы или растительности в 3ds max. Посмотрите еще другие.
При моделировании в 3ds Max у меня неоднократно возникала необходимость имитации травяного покрова. Перепробовал массу вариантов: специализированые плагины, а также различные генераторы волос и меха, встроенные средства макса, такие как Scatter, и тому подобное.
Почти всегда что-то не устраивало: ненатуральность, долгий рендер, отсутствие гибких настроек В результате, как мне кажется, я нашёл оптимальный и неординарный вариант моделирования и быстрого (все относительно) рендера травы. Ну что ж приступим!
Открываем макс, настраиваем единицы измерения: меню → Customize → Units Setup → отмечаем точку рядом с «Metric» и выбираем в строке ниже Centimeters → OK, теперь все размеры в сцене будут в сантиметрах. Идем в меню → Create → Shapes → Rectangle, чертим в окне «Top» прямоугольник размером 200,0 cm на 200,0 cm. Применяем модификатор Garment Maker, параметр Density поднимаем таким образом, чтобы плотность сетки получилась примерно как на рисунке (не увеличивайте сразу намного — компьютер может надолго задуматься). Заранее в Photoshop-е я нарисовал вот такую текстуру: Идем в список модификаторов и применяем к плоскости, которую я назвал «Ground001», модификатор Displace. В разделе Image: под надписью Bitmap: жмем кнопку None и указываем путь к нашей текстуре, в разделе Displacement: устанавливаем параметр Strength равным 10,0 cm или больше, как кому нравится, это будет высота неровностей на почве. Конвертируем то, что получилось, в Editable Mesh (правой кнопкой на названии модификатора Displace и нажимаем Collapse All), дублируем получившейся объект, соответственно, дубликат будет называться «Ground002» и временно скроем копию (Display → Hide Selected).
Снова кликнем по Ground001, заходим в Editable Mesh → Polygon, выделяем все нижние полигоны и удаляем их. Теперь создадим собственно травинки, в окне Front рисуем Plane размером приблизительно 15,0 cm на 1,5 cm с сегментами 10 на 2 соответственно. Применяем модификатор FFD(box)7х3х2 и, манипулируя контрольными точками добиваемся примерно вот такого результата: Используя модификатор Edit Mesh, на уровне подобъекта скопируем несколько раз нашу травинку, уменьшая и поворачивая копии, мы получим вот такой травяной «кустик»: Важно! Теперь необходимо выполнить еще два действия:. на боковой панели зайти на вкладку Hierarchy, нажать кнопку Affect Pivot Only, это позволит переместить центр координат объекта в нужное положение, в нашем случае это самое основание «кустика», как бы точка, откуда растут травинки;. во вкладке Utilities нажмите кнопку Reset XForm и ниже еще одну Reset Selected, перейдите во вкладку Modify, нажмите правой кнопкой на названии «XForm» и выберите Collapse All. Естественно, при этом, объект Blade001 (так я назвал нашу травку) должен быть выделен.
3d модели Растения для 3d max и других 3д редакторов скачивайте бесплатно, а также многое. N Уроки 3ds Max: Создание травянистой поляны - Программные продуктыi. Брутфорс для вк. В этом уроке для 3.
Ну, вот подготовительную работу мы сделали, приступим к созданию газона. На вкладке Create в выпадающем меню найдите группу объектов Particle Systems и создайте в любом месте сцены (положение не имеет значения) объект PArray. Да, да не удивляйтесь именно систему частиц мы и будем использовать для генерации травяного покрова! Перейдем на вкладку Modify.
В такой ситуации, на помощь вам придет на сердечки.
Такую траву можно сделать рассадив все вручную, при этом затратив на это не больше времени чем частицами. Это оригинальный способ для тех кто в третий раз открыл 3д макс. Лучше расскажите мне как засадить здоровое поле высокой, красивой травой, которая будет еще и от ветра колыхаться воздушными волнами(ну как это по настоящему бывает) и что бы комп не превращался в кирпич, когда на рендер нажимаешь. Сделал более менее приличную траву, но не финальную, рендериться уже полтора часа на четырехядерном компе с 8 гигами оперативы.
Трава Для 3d Max
А вообще хороший урок)). Лично мне трава понравилась из всех уроках на Render.ru она самая реалистичная на мой взгляд. 5ть за урок и 5ть за актуальность, для меня он актуален сделал дом и там есть небольшие клумбы перед ним, вот как раз туда она очень хорошо вписывается. На щёт больших площадей там лучше другими методами, а вообще хотел бы урок как Vue завязать с 3D Max, вот из него и ландшафт и небо и деревья с цветами и травой на больших площадях очень реалистично смотрится.
Вообщем респект автору за урок в моей задаче именно такая трава будет идеальной. Странные вы люди. Понятное дело, для чая, каши и десерта нужны разные ложки.
Чел показал один из способов конкретно для подобного примера. При чём здесь огромные площади? Тут ближний вид. Именно этот вариант травы именно для этого вида - один из оптимальных и быстрых. Если, к примеру, для ближнего вида стены можно кирпичи геометрией сделать, то для дальнего - и средненькой текстуры достаточно. Никто же от вас не требует, чтобы, скажем, трёхмерный посёлок был смоделирован до последнего гвоздя. Не нужно пихать одну и ту же вату во все щели.